Definicja
bioniki, pierwsze obrazy, przytoczone informacje dot. bioniki, jak i użyty w tekście cytat pierwotnie
pochodzą z tekstu Josha Fishmana zamieszczonego tu. Pozostałe obrazy to grafiki i rekwizyty z gry "Deus Ex Human Revolution".
Potoghaph by Mark Thiessen
„Bionika - nauka o systemach mechanicznych, które funkcjonują jak żywe organizmy lub części żywych organizmów.”
Bionika to nauka pełna nadziei, obiecująca nam odzyskanie tego, co bezpowrotnie utracone lub nigdy nie dane. Bioniczne ramiona, uszy, oczy, a wreszcie pojedyncze nerwy i całe systemy nerwowe – elektromechaniczne odpowiedniki tego, co naturalne. Dziś jeszcze niedoskonałe ekwiwalenty, wprowadzające większe bądź mniejsze życiowe usprawnienia, ale z dnia na dzień zyskujące nowe możliwości. Bioniczna ręka, korzystająca z efektu kończyny fantomowej i sygnałów elektrycznych wytwarzanych prze mięśnie (połącznie przewodów elektrycznych z nerwami jest jeszcze zbyt niebezpieczne), nie tylko umożliwia trzymanie przedmiotu, lecz też odróżnianie rodzaju dotykanej powierzchni. Bioniczne elementy oka pozwalają na dostrzegania zarysu kształtów, a ucha na wykrywanie drgań fal dźwiękowych, a co za tym idzie rozwój mowy u pierwotnie niesłyszących. Jednakże najbardziej obiecującym odgałęzieniem rozwoju bioniki jest praca nad usprawnianiem samego mózgu oraz rdzenia nerwowego.
„Pushing the neural prosthetic concept further, researchers are beginning to use it on the brain itself. Scientists behind a project called BrainGate are attempting to wire the motor cortex of completely immobilized patients directly into a computer so that patients can move remote objects with their minds. So far, test subjects have been able to move a cursor around a computer screen. Researchers are even planning to develop an artificial hippocampus, the part of the brain that stores memories, with the intent of implanting it in people with memory loss.”
Można odnieść wrażenie, że roztacza się przed nami wizja utopii - wiecznej odwracalność okrucieństwa matki natury oraz losu. Osiągalna, gdyż bionika jest nauką rozwijającą się prężnie i wytrwale. Jednakże jak każde zjawisko, szczególnie to związane z technologią i utopijne w swoich założeniach, rzuca cień oświetlona reflektorem nadziei na lepsze jutro.
Usprawnienia,
które dziś stanowią niedoskonałe odpowiedniki, już jutro mogą stać się znacznie
sprawniejsze, aniżeli zużywająca się z czasem ludzka tkanka. Prowadzić to może
do szeregu zjawisk związanych z wymianą części ciała na lepsze modele, swoistą
medycyną nieśmiertelności. „Zabawą w Boga”, z którą bionika może kojarzyć się już
teraz. Odwraca przecież „naturalny” bieg zdarzeń. Co więcej, zauważalny koszt bionicznych
produktów, dziś zapewne refundowanych jako w zabiegi medyczne bądź
medyczno-eksperymentalne, prowadzić może do ograniczenia ich powszedniego
użycia. Tylko ci, których będzie na to stać, dostaną możliwości augmentowania swoich
organizmów. Ostatecznie przeistoczy to selekcję naturalną na
technologiczno-pieniężną, zwiększając tym samym podziały społeczne oraz oddając
władzę w ręce korporacji, zajmujących się bioniką „komercyjną”. Już dziś za rozwojem społeczeństwa w
dziedzinie technologii oraz jego kierunkami stoją ogromne ponadnarodowe firmy.
Jeśli więc kształt dzisiejszej cyborgizacji nadał iPhone, prawie pewne jest, że
cyborgizacja jutra kształtowana będzie przez któreś z Apple 2.0. Nie
wspominając o wykorzystywaniu technik usprawniających ciało w celach wojskowych, do czego augmentacja
zapewne zostanie użyta lub nawet już była.
O wszelkich
tego typu obawach doskonale opowiada gra „Deus Ex Human Revolution”, której
protagonista, Adam Jensen, to mężczyzna, z którego ciała ostał się jedynie
zchipowany mózg. Gra zgłębia nie tylko kwestie dotyczące człowieczeństwa w
obliczu cyborgizacji, ale przede wszystkim pozwala nam spojrzeć za kulisy
funkcjonowania wielkich korporacji, zajmujących się augmentacją oraz obserwować
pośrednie i bezpośrednie skutki ich działań. Co więcej pozwala obserować formowanie się nowych klas społecznych, rozpad starych form władzy, zanik demokracji oraz powszechny stan wywołanej tym paranoi. Jedną z ciekawszych rzeczy dotyczących „Deus Ex Human Revolution” była jej akcja promocyjna skupiona wokół
fikcyjnej strony internetowej firmy Sarif Industries. [1], streszczająca wszystko to, o czym wcześniej pisałam.
Naturalnie moje przewidywania są niczym innym jak tylko
pewną wizją - zlepkiem różnorakich tekstów kultury od gry, o której już
wspomniałam po szereg filmów i książek science fiction. Ale spójrzmy na oficjalną stronę internetową Touch Bionic, produkującej sztuczne części ciała. Znane z
Sarif Industries hasła reklamowe, a co najważniejsze ten sam, uśmiechnięty
człowiek jutra.
Izabela Pamuła